Lightsmark simula a iluminação global, praticamente sem limites: antes, o processo para situar as luzes em tempo real estava limitado a pequenas cenas, baixa resolução, pouca velocidade e imagens especialmente armadas com melhorias feitas à mão.
Lightsmark elimina estas restrições, e pode ser executado em uma cena razoavelmente grande (220.000 triângulos), em alta resolução (1680 x 1050) e com uma velocidade excelente (100-400 fps).
Embora os computadores actuais sejam cada vez mais rápidos, a possibilidade de desenhar mais polígonos em três dimensiones não é de muita utilidade se a iluminação tem uma aparência artificial.
Os especialistas em desenho sabem que o secreto para uma boa imagem está na iluminação correcta, um efeito também conhecido como iluminação global em tempo real. A luz natural faz com que os gráficos artificiais pareçam reais.
Contudo, o consumo de recursos deste tipo de tarefa faz com que a carga de trabalho se incremente e o processo poderia demorar demais.
Entre as características e as funções principais do Lightsmark podemos destacar:
Lightsmark é compatível com uma grande variedade de formatos de música 2D e 3D, e em breve terá novas características e possibilidades que o tornarão ainda mais completo.

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